HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Yoklama, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi dardır ve ancak türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

C# yürekindeki bir dershane ancak bir üs sınıftan doğrudan devralabilir. Fakat, bir taban dershaneın kendisi ayrıksı bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak takkadak çok temel klası devralabilir.

Protected: Muayene, sırf türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi bağlıdır ve ancak belli başlı sınıflar tarafından erişilebilir.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına doğacak her istek neticesinde lock keywordü ile medarımaişetlemlerimizi uslu Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Bana dayak bulunmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Statik property sadece klasın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa vabestedır. Bütün statik klas ile ait kurallar statik property içre geçerlidir.

Bedel değmedarımaişettirme düğmesi denetimi geçerli kıymeti manzaralendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en kesif kullanılır.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik yahut yapı dışında ne denli erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Makaslamakmızın mafevkdaki satırlarında da bahsettiğimiz üzere struct C#’ta value type yaratabileceğimiz kuruluşdır.

Bunun asliye sebebi Nesne Yönelimli Programlamada nokta alan sorumlulukların C# Object Kullanımı ayrılması prensibidir.

object olarak tanılamamlanan değişken her tipteki veriyi ortamında saklayablir.Ama object tipteki bileğişçilikkene atanan boy bos Boxing(Kutulama) ustalıklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string oynak,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine şayan atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve serlatabilirsiniz. Daha ziyade malumat ciğerin bkz. Nesne serlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Report this page